面向对象七大设计原则-面向对象设计准则【案例】

一、单一职责原则:

全称:“Single-Responsibility Principle”

面向对象设计

说明:就一个类而言、应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因、所谓职责、我们可以理解他为功能、就是设计的这个类功能应该只有一个、而不是两个或更多、也可以理解为引用变化的原因、当你发现有两个变化会要求我们修改这个类、那么你就要考虑撤分这个类了、因为职责是变化的一个轴线、当需求变化时、该变化会反映类的职责的变化。

面向对象七大设计原则-面向对象设计准则【案例】
面向对象七大设计原则-面向对象设计准则【案例】

使用SRP注意点:

1、一个合理的类、应该仅有一个引起它变化的原因、即单一职责;

2、在没有变化征兆的情况下应用SRP或其他原则是不明智的;

3、在需求实际发生变化时就应该应用SRP等原则来重构代码;

4、使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码;

5、如果测试不能迫使职责分离、僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈、那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;SRP优点:消除耦合、减小因需求变化引起代码僵化

二、里氏代换原则

全称:“Liskov Substitution Principle”

说明:子类型必须能够替换它们的基类型、一个软件实体如果使用的是一个基类、那么当把这个基类替换成继承该基类的子类、程序的行为不会发生任何变化、软件实体察觉不出基类对象和子类对象的区别

优点:可以很容易的实现同一父类下各个子类的互换、而客户端可以毫不察觉

三、依赖倒置原则

全称:“Dependence Inversion Principle”

说明:要依赖于抽象、不要依赖于具体、客户端依赖于抽象耦合

抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象

要针对接口编程、不针对实现编程

优点:使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系、策略依赖于细节、这是糟糕的、因为策略受到细节改变的影响、依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象、抽象的稳定性决定了系统的稳定性

怎样做到依赖倒置?

以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键、抽象耦合关系总要涉及具体类从抽象类继承、并且需要保证在任何引用到基类的地方都可以改换成其子类、因此、里氏代换原则是依赖倒转原则的基础

在抽象层次上的耦合虽然有灵活性、但也带来了额外的复杂性、如果一个具体类发生变化的可能性非常小、那么抽象耦合能发挥的好处便十分有限、这时可以用具体耦合反而会更好、层次化:所有结构良好的面向对象构架都具有清晰的层次定义、每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供一组内聚的服务

依赖于抽象:建议不依赖于具体类、即程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口、尽量做到:

1、任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用

2、任何类都不应该从具体类派生

3、任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法

四、接口隔离原则

全称:“Interface Segregation Principle”

说明:使用多个专一功能的接口比使用一个的总接口总要好、从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的、过于臃肿的接口是对接口的污染、不应该强迫客户依赖于它们不用的方法

优点:会使一个软件系统功能扩展时、修改的压力不会传到别的对象那里

如何实现接口隔离原则

不应该强迫用户依赖于他们不用的方法

1、利用委托分离接口

2、利用多继承分离接口

五、迪米特原则

全称:“Law of Demeter”

说明:对象与对象之间应该使用尽可能少的方法来关联、避免千丝万缕的关系

如何实现迪米特法则?

迪米特法则的主要用意是控制信息的过载、在将其运用到系统设计中应注意以下几点:

1、 在类的划分上、应当创建有弱耦合的类、类之间的耦合越弱、就越有利于复用

2、在类的结构设计上、每一个类都应当尽量降低成员的访问权限、一个类不应当public自己的属性、而应当提供取值和赋值的方法让外界间接访问自己的属性

3、在类的设计上、只要有可能、一个类应当设计成不变类

4、在对其它对象的引用上、一个类对其它对象的引用应该降到最低

六、开放-封闭原则

全称:“Open-Closed Principle”

说明:对扩展开放、对修改关闭

优点:按照OCP原则设计出来的系统、降低了程序各部分之间的耦合性、其适应性、灵活性、稳定性都比较好、当已有软件系统需要增加新的功能时、不需要对作为系统基础的抽象层进行修改、只需要在原有基础上附加新的模块就能实现所需要添加的功能、增加的新模块对原有的模块完全没有影响或影响很小、这样就无须为原有模块进行重新测试。

如何实现“开-闭”原则?

在面向对象设计中、不允许更改的是系统的抽象层、而允许扩展的是系统的实现层、换言之、定义一个一劳永逸的抽象设计层、允许尽可能多的行为在实现层被实现、解决问题关键在于抽象化、抽象化是面向对象设计的第一个核心本质。

对一个事物抽象化、实质上是在概括归纳总结它的本质、抽象让我们抓住最最重要的东西、从更高一层去思考、这降低了思考的复杂度、我们不用同时考虑那么多的东西、换言之、我们封装了事物的本质、看不到任何细节。

在面向对象编程中、通过抽象类及接口、规定了具体类的特征作为抽象层、相对稳定、不需更改、从而满足“对修改关闭”;而从抽象类导出的具体类可以改变系统的行为、从而满足“对扩展开放”。

对实体进行扩展时、不必改动软件的源代码或者二进制代码、关键在于抽象。

七、合成复原原则:
全称:(Composite Reuse Principle,CRP)

尽量使用对象组合、而不是继承来达到复用的目的。

组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP).组合和聚合都是对象建模中关联(Association)关系的一种.聚合表示整体与部分的关系、表示“含有”、整体由部分组合而成、部分可以脱离整体作为一个独立的个体存在、组合则是一种更强的聚合、部分组成整体、而且不可分割、部分不能脱离整体而单独存在、在合成关系中、部分和整体的生命周期一样、组合的新的对象完全支配其组成部分、包括他们的创建和销毁、一个合成关系中成分对象是不能与另外一个合成关系共享。

组合/聚合和继承是实现复用的两个基本途径、合成复用原则是指尽量使用合成/聚合、而不是使用继承

只有当以下的条件全部被满足时、才应当使用继承关系

1. 子类是超类的一个特殊种类、而不是超类的一个角色、也就是区分“Has-A”和“Is-A”.只有“Is-A”关系才符合继承关系、“Has-A”关系应当使用聚合来描述。

2 .永远不会出现需要将子类换成另外一个类的子类的情况、如果不能肯定将来是否会变成另外一个子类的话、就不要使用继承。

3 .子类具有扩展超类的责任、而不是具有置换掉或注销掉超类的责任、如果一个子类需要大量的置换掉超类的行为、那么这个类就不应该是这个超类的子类。

错误的使用继承而不是合成/聚合的一个常见原因是错误地把“Has-A”当成了“Is-A”.”Is-A”代表一个类是另外一个类的一种;而“Has-A”代表一个类是另外一个类的一个角色、而不是另外一个类的特殊种类。

下面属于问题补充,希望能帮助到各位网友哈!

七大原则列表详细说明
1.单一职责原则(SRP)
2.开闭原则(OCP)
3.里氏代换原则(LSP)
4.依赖倒置原则(DIP)
5.接口隔离原则(ISP)
6.合成复用原则(CRP)
7.迪米特法则(LoD)

对于面向对象软件系统而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题。在面向对象设计中,可维护性的服用是以设计原则为基础的。常用的面向对象原则就包括七种。

1.单一职责原则(SRP)
单一职责原则(Single Responsibility Principle):
一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
或者定义为就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
单一职责原则是实现高内聚,低耦合的指导方针,它是最简单但又最难以运用的原则。

2.开闭原则(OCP)
开闭原则(Open-Closed Principle):(消灭分支语句if…else…)
软件实体应该对扩展开放而对修改关闭。
即软件实体应尽量在不修改原有的代码上进行扩展。
关键:抽象化,并从抽象化导出具体实现。
一般在原有模型中添加抽象层(接口、抽象类)

3.里氏代换原则(LSP)
里氏代换原则(Liskov Substitution Prinicple):
所有引用其(基类)父类的地方都能够透明的引用其子类。
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,里氏替换原则是继承复用的基石。即把基类换成子类,程序也不会出错。

4.依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(Dependece Inversion Principle):
抽象不应该不依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

5.接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):
使用多个专门的接口,而不是用单一的总接口

6.合成复用原则(CRP)
合成复用原则(Composite Reuse Principle):
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
(1)继承复用:白箱
破坏了系统封装性,继承会将基类实现细节暴露给子类。
(2)合成服用:黑箱
新对象可调用已有对象功能,使对象内部实现细节对新对象不可见。
相对于继承复用而言,其耦合性相对较低,成员对象对新对象影响不大。可动态运行。
服用时尽量减少组合/聚合关系,少用继承。

7.迪米特法则(LoD)
迪米特法则(Law of Demeter ):
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

本文来自用户:IT男的投稿,不代表寂寞网立场,转载请注明出处:https://www.jimowang.com/p/4211.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 jimowangmail@126.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

(2)
上一篇 2022年6月10日 17:07
下一篇 2022年6月14日 21:46

相关推荐

  • QQ号被永久封停解封冻结方法【一看就会】

    今天陈子函给大家带来了这篇QQ号被永久封停解封冻结方法干货,还有QQ号解封方法,截图,事件等等等各种相关干货内容,如果你是老司机,你可能觉得很简单,但如果你是新手,你可能就不这么想了。 QQ号被永久封停解封冻结方法,该教程已测试,可以解封。 一切顺利的话,大概需要3天事件。 QQ号解封截图 解封方法 先申诉,然后咬定自己是被盗,其他一律不知道。 如果3天左右…

    2022年8月24日
  • 关闭宝塔面板强制登陆方法【经验之谈】

    大家好,今天美云精心为你准备了干货关闭宝塔面板强制登陆方法,以及关于宝塔强制登陆宝塔,面板,账户的一系列相关内容,主要就是想给大家提供一个思路分享给大家,毕竟也是经过一系列总结过的哈! 一键关闭宝塔面板强制登陆方法,先安装宝塔,如果登陆啥事都没有最好,如果提示必须要登陆宝塔账户,那么,在terminal里执行。 sed-i”s|if(bind_user==’…

    技术 2022年11月19日
  • 分享两款高清QQ头像API调用接口【详细讲解】

    大家好,今天卫东给大家准备的干货是分享两款高清QQ头像API调用接口,以及QQ头像,API接口接口,头像,代码等等相关的各种干货,既然来了就别走了,好好的静下心把这篇文章阅读完相信你会有一定的收获哦! 分享两款高清QQ头像API调用接口,支持http,也支持https,支持QQ号,也支持QQ群头像。 QQ头像API调用接口 QQ号头像 https://q1….

    2022年7月28日
  • 如何避免在游戏过程中出现卡顿(注意事项和提醒)

    在游戏过程中遇到卡顿问题是让玩家十分困扰的情况。为了提供更流畅的游戏体验,我们需要注意一些事项和做出一些提醒。本文将向您介绍如何避免在游戏过程中出现卡顿的注意事项和提醒。 1. 检查硬件配置 首先要确保您的电脑硬件配置能够满足游戏的最低要求。如果您的硬件配置较低,那么即使进行一系列的优化操作,仍可能无法避免卡顿问题。 2. 关闭不必要的后台程序或进程 在游戏…

    2023年9月7日
  • 如何利用社交媒体进行招聘(技巧和建议)

    如何利用社交媒体进行招聘(技巧和建议) 在当今数字化时代,社交媒体已经成为了招聘行业中不可或缺的一部分。越来越多的公司意识到,在社交媒体平台上通过发布招聘信息可以快速地吸引到更多的潜在求职者。然而,要利用社交媒体进行有效的招聘并不是一件轻松的事情。下面是一些可以帮助您发挥社交媒体招聘潜力的技巧和建议。 1. 建立雇主品牌形象 建立并加强雇主品牌形象对于吸引人…

    2023年8月25日
  • 比价软件app的功能和特点分析(比价软件app功能介绍)

    比价软件app的功能和特点分析(比价软件app功能介绍) 随着互联网的发展,比价软件app成为了我们日常购物中必不可少的工具。那么,比价软件app具有哪些功能和特点呢?以下是几个需要考虑的因素。 一、比价功能 比价软件app最核心的功能就是比价。用户可以通过输入商品名称或者浏览商品页面,对比不同商家的价格,找出价格最优惠的商品。该功能可以帮助用户避免高价购买…

    技术 2023年9月18日