英雄无敌4秘籍-英雄无敌4可玩性怎么样

大家好,很高兴又和你见面了,感谢你能经常过来支持北巷不夏,这次我们就来聊聊英雄无敌4秘籍,英雄无敌4可玩性怎么样,还有关于玩性,英雄,4秘籍,无敌样的一些游戏攻略干货,想要做好首先一定要把基本功练好了,否者是很难持续提升的。

英雄无敌4秘籍,英雄无敌4可玩性怎么样

每每想起英雄无敌4这款游戏时,北巷不夏的心中总是意难平,在经历了3代所创造的辉煌之后,所有玩家都期待着四代的降临,但由于众所周知的原因(不清楚的小伙伴可以搜一下当年3DO的事情),4代烂尾了。

最初亮相的四代版本不仅AI低能,游戏也没有联网对战功能,此外英雄上阵的设定令众多忠实玩家有点摸不着头脑,感觉这款游戏只是披了一层英雄无敌的外皮而已,根本就不是他们想要的续作,而游戏中BUG众多也导致了各方的平衡性不尽人意,游戏体验感十分差劲。

虽说四代由于3DO倒闭的原因只是一个半成品,但这并不意味着它就没有可取之处,作为英雄无敌历史上最具争议的一款作品,它背负了太多人的期望,特别是在3代那种光环的压力之下,北巷不夏相信即便四代正常出品,也依然会遭到不少人的质疑。

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特别是四代的剧情方面,被公认为系列中最好的一代,特别是当年北巷不夏记得《海盗的女儿》、《和平的代价》、《半死半生》、《艾尔文和莎拉》等剧本,在各大论坛上的讨论度非常之高,甚至还出现过相关角色的人气投票,这在当年的游戏圈是极其罕见的一件事情。

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除了剧情被玩家追捧外,另一个不得不提的就是四代的音乐了,这代的音乐制作阵容可以说是历代最为强大的,主要有Paul Romero、Steve Baca、Paul James等人制作。

游戏音乐最大的闪光点是参考了凯尔特民谣(多年后的《巫师3狂猎》也是从这个音乐集找到了灵感),听着非常有代入感,就好像自己化身成游戏中的英雄,经历了生死存亡后最终战胜邪恶一样。

感兴趣的小伙伴可以去某抑云搜索一下,这几位大师的作品现在应该还可以听得到。

英雄无敌四自2002年3月29日发售之后,按照以往的惯例又跟着发行了两款资料片,分别是《英雄无敌四:极速风暴》(2002年10月26日发售)和《英雄无敌四:疾风战场》(2003年3月23日发售)。

可能是资金方面的原因吧,这两个资料篇都没有新种族的加入,只是增加了几个战役、组合宝物、兵种,以及一些音乐、地图、建筑等,玩家最终也没能等来翘首以盼的随即地图生成器,这也是当时众多H4迷伤心的一个重要原因。

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虽然伪3D、闪退等问题导致四代口碑大跌,销量也遭遇了滑铁卢,但当年最令玩家争议的还是它独具风格的英雄上战场问题,有的玩家(包括北巷不夏在内)认为4代的这种设定与3代差异太大,特别是到了游戏后期英雄会变得十分强悍,几乎可以无视兵种的存在。

即便不带兵出阵裸奔,也可以一人单挑几百条黑龙;而喜欢的玩家却认为这样的设定才更有真实感,是真正的英雄无敌,从一开始连十几个农民都打不过的战五渣,通过打怪升级一点点增强自身的实力。

最终完成成为英雄的梦想,同时还讽刺像3代那样的英雄只会躲在后面施法吃经验,完全体验不到双方主将对垒沙场的感觉,不会受伤的英雄算哪门子的英雄。

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不管谁对谁错,事情已经过去了那么多年,北巷不夏也早已过了喜欢网上和人争论不休的年龄,闲来无事在夜深人静的时候,默默打开这款让我又爱又恨的游戏,虽然要忍受它的各种缺点,但把它当作一个剧情小说,静静体会它的故事也是个不错的选择。

对于英雄无敌四这款游戏,当年玩过的小伙伴都有什么有趣的回忆呢?欢迎在下方留言讨论。

以上就是我为各位整理的文章所有内容,总体还是希望这篇文章能帮助到各位,阅读完英雄无敌4秘籍-英雄无敌4可玩性怎么样文章,感觉对自己有很多帮助,那就别忘点个赞哦!每天来寂寞网学习收获满满!

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