忍龙3游戏玩法解说 FC经典《忍者龙剑传》三部曲介绍

首先,许睦瑶感谢你能坚持经常过来关注我。下面我就来说说忍龙3游戏玩法解说,FC经典《忍者龙剑传》三部曲介绍,以及游戏,关卡,玩家的相关内容游戏攻略干货,经过我各种整理总结之后,决定写下这篇文章分享给大家。

这是老男孩游戏盒的第759篇原创,作者@雷小雷

《忍者龙剑传》可谓是红白机时代的标杆级作品了,提到这个系列的游戏几乎就没有玩家说不好玩的,不仅是动作满分、美术满分、剧情满分、音乐满分,而且还要游戏性有游戏性、要内涵有内涵、战斗激烈、特效量大管饱,几乎是FC平台动作闯关游戏的顶级佳作。

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更难能可贵的是,这个游戏在FC平台上的三部作品几乎都有粉丝追捧,当年脱裤魔的游戏功力可见一斑。

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那么在《忍者龙剑传》三部曲中,你究竟最喜欢哪一作呢?今天就让@老男孩游戏盒 带大家粗略回顾一下这三部《忍龙》的发展历程以及优缺点,看看究竟哪一部才是你的菜吧?

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忍者龙剑传1——经典的起源

《忍者龙剑传1》发售自1988年,是FC上《忍龙》三部曲的首部作品。

不过理论上它并不是《忍者龙剑传》系列大家族的首部作品,因为在稍早之前还有一部街机游戏同步发售,不过这俩游戏无论从画风还是游戏模式上都相差较大,可以看做是两个不太相关的游戏。

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许睦瑶一直觉得《忍者龙剑传1》在国内影响力一般般,毕竟小时候很少能见到卡带,只是每次在网抑云和TAS视频下面刷到4-2关卡的内容时,总会有一堆“鲜烈之龙YYDS”弹幕飘过,感觉《忍者龙剑传1》在音乐方面的影响力远比游戏本身大很多?

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仅就游戏而言,《忍者龙剑传1》基本上奠定了FC三部曲的玩法框架,从最基础的攻击、跳跃攻击,再到几种经典的忍术、关卡途中补给品的设计、攀爬跳跃的姿势、敌人与陷阱的布局等等,虽说手感和流畅度方面《忍者龙剑传1》对比两部续作稍显逊色,但就整体游戏体验来说已经非常完整了,后两代玩家稍作适应就能玩明白初代。

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不过初代《忍龙》并不能像后两作那样随意攀爬,只能在梯子上上下爬行,在其他墙壁上只能抓墙停留。

另外初代蓝忍只能提供5点忍术值,红忍提供10点而不是补满忍术值,这些设定差别可能也需要很多老玩家适应一段时间。

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以上这些并不是《忍者龙剑传1》冷门的障碍,这个游戏最大的问题是难度设定太不合理了!关卡途中不仅有许多制作者精心设计过的让玩家撞怪坠崖的陷阱,许多地点稍微拖屏就无限刷怪的BUG更是坑死了众多普通玩家,许睦瑶觉得即便拥有一命通关《魂斗罗》反应能力的玩家,多次练习也未必能正常通关《忍者龙剑传1》。

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所以说《忍者龙剑传1》虽然备受玩家肯定,不过人气常年停留在各种TAS视频和无敌金手指中,真正能耐得住虐心通关此作的玩家实属凤毛麟角。

忍者龙剑传2——难度最平衡之作

随着《忍者龙剑传1》逐渐打开忍者主题的横版游戏市场,许多效仿之作也开始流行起来,就比如国内玩家熟知《水下魂斗罗》也就是《赤影战士》,跟《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》几乎就是同时代的游戏。

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虽然竞品众多,但《忍者龙剑传2》在同时代游戏中依然独具特色,这一代新增的影子系统纵观FC动作闯关游戏都比较少见,让《忍者龙剑传2》的玩法千变万化。这些影子不仅能拿来凑数发忍术,还能卡一些无敌位,为我们小时候通关这一部游戏提供了无穷无尽的乐趣。

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就难度而言《忍者龙剑传2》不如前一代,但也因此让更多玩家拥有了通关的可能,稍加练习就能完整体验到这个游戏的魅力。

《忍者龙剑传2》不仅继承了前代所有优点,在攀爬方面还加以优化,上手难度变得更低,同时在关卡途中提供了更为丰富的补给品和忍术,能让大家更为畅快地体验随时扔大招的乐趣。

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画面上《忍者龙剑传2》比前代鲜明许多,无论城市、列车、冰原、火海、地下水路……每一个关卡都主题鲜明,画面颜色艳丽非常吸引眼球,比前代那种抽象的像素点阵不知要强上多少倍。

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直到现在,许睦瑶依然觉得《忍者龙剑传2》是三部《忍龙》中最为平衡的一作,游戏性、难度调配得恰到好处。要说唯一的缺陷,就是这一代音乐虽然各个质量在线,却缺乏一些像《鲜烈之龙》以及《忍者龙剑传3》各种一听就热血沸腾的燃曲,属实是让人遗憾。不知各位老玩家怎么看呢?记得在文末评论区发表一下你的看法。

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忍者龙剑传3——巅峰的尾声

说了这么多,到了FC忍龙三部曲的最后一作《忍者龙剑传3:黄泉之方舟》似乎却没什么可讲的了。

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这一代无论从动作、动画、美术、剧情、音乐、关卡设计等等方面来看几乎都是巅峰,游戏难度也是三部曲中最平易近人的。然而正是如此,总觉得《忍龙3》犹如高潮后的贤者时间,仿佛是看好莱坞系列大电影,好吃的东西总去吃也会腻的。

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《忍者龙剑传3》最具代表性的就是新增了大刀武器,不仅华丽而且判定范围极大,很多需要蹲下的敌人也可以打到,大刀的加入大幅度削弱了这一代游戏的难度。

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这一代《忍龙》还新增了类似《赤影战士》那种抓横梁、抓天花板的机制,让我们除了像前作那样上下攀爬之外,还可以左右攀爬。除此之外《忍龙3》大幅度优化了操作手感,使得这一代的跳跃滞空时间尤其之长,在部分关卡如果你背板足够熟悉,那种飞天入地、行云流水的体验仿佛就如同亲自置身于艺术之中一般。

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《忍者龙剑传3》发售于1991年,此时FC游戏机的生命周期已进入尾声,各家主流厂商对于FC机能的调教也都达到出神入化的程度,体现在《忍者龙剑传3》之中就是它绚丽多彩的画面和极富感染力的音乐,几乎每一关都凝聚着FC游戏一路而来的艺术结晶。

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然而成也萧何败也萧何,或许正是因为《忍者龙剑传3》太过于平易近人,使得本作颇有些叫好不叫座的味道。毕竟《忍者龙剑传3》已经进入了FC游戏博采众长的年代,这个时代发售的游戏几乎各个都是精品之作,好玩也是理所应当的。

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只是相比初代《忍龙》的惊艳,2代《忍龙》的改良与改革,《忍者龙剑传3》实在少了一些惊喜,这也是《忍者龙剑传3》质量极为登峰造极,但前两代游戏依然拥有众多粉丝的原因。

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以上就是关于红白机上《忍者龙剑传》三部曲的初步盘点了,不知大家当年最喜欢玩哪一部作品,觉得它们都有哪些优点和遗憾呢?欢迎评论区留言参与讨论哦!

作者:雷小雷

编辑:雷小雷

好了,今天就给大家分享到这里了,希望我整理的这篇文章能帮到你,忍龙3游戏玩法解说 FC经典《忍者龙剑传》三部曲介绍这篇文章让你学习到一些知识的话,那就帮忙分享给你朋友吧!

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