阿卡迪亚游戏好玩吗-二次元放置手游《阿卡迪亚》评测

首先,朱丽芳感谢你能坚持经常过来关注我。下面我就来说说阿卡迪亚游戏好玩吗,二次元放置手游《阿卡迪亚》评测,还有关于英雄,游戏,界面这些的精品游戏游戏攻略干货文章,希望你们能通过这篇文章很好的掌握其中的技巧,下面我就来为大家全部一一解析!

阿卡迪亚游戏好玩吗,二次元放置手游《阿卡迪亚》评测

◆近期体验了一款手游,充分体会到“鱼跟熊掌不可兼得”,养成节奏慢的让人不耐烦,半天升不了几级,比较其他养成型手游,甚至有点怀疑是不是打开的游戏不对,不过游玩几日后发现这样的设计有个好处
– “保值期长”,即使不懂经济学的也明白一个道理,越容易量产的东西保值期越短;

◆接下来从【画面质量】【动作反馈】【特色亮点】【音乐音效】【避坑排雷】这些内容里逐一展示评测一下这款“鱼跟熊掌”手游,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,一切还要看玩家自身如何定位,毕竟每个人对事物的观点都不一样,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆从首图中诸位也能看出,此款游戏走的是二次元风格,除人物形象立绘外,从探索任务到战斗环节改用的是3D动漫人物设计,风格偏Q版,先附上几张游戏中的实际截图:

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◆这是游戏中的主操作界面,整体布局分左右两大区域,看板娘形象占了一大半,其立绘风格偏欧式魔幻型,不是那种常见的可爱风,结合游戏中的战斗和设定,倒也非常合适;另外是右侧的功能区,UI图标分布的规整有序,不过图标尺寸有点过大,不如缩小一点空出更大的展示区域,把背景主题凸显出来,让整部游戏的“魔幻风格”更加明显;

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◆这是英雄展示界面和英雄个体属性界面,常用功能倒布局的清晰可见,不过这款游戏的筛选功能做的不完善,缺少英雄“前排、后排”的筛选功能,加之可上阵英雄是“9名”,常见的“5名/6名”查找起来还简单点,可9名就费劲了,再来是人物卡牌上没有类型标识,需要玩家一个个查看人物才能安排,有点啰嗦和虐手,经常玩游戏的没有太大问题,通过左侧分类就能做出选择,可别忘了会有初涉游戏的玩家,如果不做的详细点,看都看不明白怎么玩;

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◆这是剧情对话界面,人物采用的是半身展示,并且是动态的,但因为是全景展示,像上图中的样子,两位英雄的立绘表现都很“满”,碰撞在一起后,整个界面显的更“满”,倒不如把立绘缩小1/4,或者往两边分分,会显得简洁也不乱;

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◆这是战斗中的实景截图,前文也说过,英雄虽然是2D平面立绘,但战斗环节用的是3D人物,风格偏Q版可爱风,这样的混搭设计有一个弊病,人物立绘越精细,3D效果表现越差,尤其是人物缩小体积后,立绘中的服饰细节,几乎没有多少展示,有点可惜;

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◆这是第二操作区的展示界面,相比第一操作区显的简洁干净了许多,并且UI图标也清晰可见,很容易就找到;另外是探索区域的布局,大地图中的元素很多,UI标题也多,不过还算好找,虽说可以通过右侧功能快捷操作,但不排除有喜欢手动操作的玩家,字体颜色改用深色字体会更明显;

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◆最后是英雄人物立绘,因游戏中设定了国度、身份、种族等环节,不同风格的英雄,表现力也不一样,有狂野风格也有含蓄风格,当然也有偏黑暗的风格,目前版本中英雄设计多达上百个,随着版本更新,对于喜欢收集人物的玩家更是不会错过,只是获取难度上有点偏高罢了;

◆【画面质量:★★★】

◆此款游戏对画面的表现力,很多环节并不尽如人意,人物立绘还算漂亮,设计的细节也很好,但在实际游戏中,很多环节都是3D人物,加上面积被缩小,立绘的特色没有凸显出来;战斗环节也因为上阵英雄过多,凑到一起使用技能时,说句过分的话,有点“光污染”;很多UI图标可以再缩小一部分尺寸,手机屏幕即使再不大,也没小到需要用到小拇指操作,所以很多区域是可以调整的;

※【动作反馈】※

◆此款游戏是回合制,也有常备的“自动”功能,全程下来不需要玩家操作,但良好的动作设计和击打反馈也能为游戏带来不少好评,起码要让做为观众的玩家看起来没问题才行;

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◆动态演示图中,英雄的攻击动作设计确实很多,从发动攻击,到期间的连续斩击,挑不出太大毛病,攻击次数粗略计算一下有13下,还有一些攻击动作更为复杂的英雄没有展示;从这点来看,英雄的动作设计算不上太好,但也在可接受范围内;

◆可能是怪物设计的过于简单,在受击反馈上,做的相对粗糙一点,只是简单的受击-后退,恢复反应也过“快”:

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◆从英雄开始出招,第一击命中怪物后,出现受击后仰,紧接怪物出现受击硬直,这一连串的表现,目前为止还没有太大问题,也是游戏中常见的设计手法,可接下来就不一样了:

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◆当最终斩击施放完毕后,英雄还没有完全结束打击演示,怪物就已经恢复至常态了,没有出现更多的硬直演示,反而更像是在“等”,等着英雄表演完,然后准备挨下一波攻击;虽说这是回合制游戏,但表现的细节如果不到位,依然会让玩家感觉出戏;

◆【动作反馈:★★★☆】

◆虽说很少会有这样较真的,多半都是直接跳过战斗,但既然从BGM到人物立绘都做的非常不错,人物养成也算保值,那就更应该精进一步,越是这种不明显的地方,越体现游戏设计者的细节感,不过退一步讲,就目前所体验的效果来看,战斗演示还是可以接受的,毕竟大部分都是直接跳过战斗,也算一大好事;

※【特色亮点】※

◆《阿卡迪亚》有一大特色是阵营搭配,编辑战队可以同时上阵9名英雄,相比时下流行的5名/6名英雄,9名的可塑空间更大;并且每个英雄都有所属的种族、国家、血缘、身份、前排、后排、辅助、战术等,粗略计算了一下,9名英雄多达上百种搭配:

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◆对于9宫格式的编队搭配,虽然英雄有强制站位一说,但变换形式依然很多,前排英雄的变动,后排英雄也需要跟着变;

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◆如果说9宫格的排列方式还算简单易懂,那么每个英雄的4大属性就是“变量”了,截图中可见,英雄有神格(种族)、国家、血缘、身份这样的设定,在其他游戏中大多是人物传记标注,为了使人物形象可以饱满一些,而此款游戏却把这些设定改成了类似阵营一样的玩法,通过连携可以额外获取BUFF加成:

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◆示例图中标记的红框处,各色宝石标记就是连携加成:

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◆大致原理与常见的阵营加成差不多,不过因为每个英雄有4种设定,所以看似简单的搭配,实际操作起来并没有那么简单:

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◆初看起来会有点眼花,这么多颜色,如何区分?看起来错综复杂,但实际操作几次后也能很快掌握,完美搭配是3色,只要英雄够多,优先搭配3色加成,其次是2色,说复杂也复杂,说简单也简单,但说实话,到目前为止,由于英雄抽取几率不高,加之游戏养成节奏偏慢,导致很多高级人物没有抽到,但如果打算长久玩下去,英雄肯定会越来越多,可搭配的类型也越多;

◆【特色亮点:★★★☆】

◆对于回合制游戏而言,良好的阵营搭配确实可以轻松不少,虽说现在手游都是战力唱主角,但如果无脑堆战力而忽视阵营排列的话,即使排行榜第一的玩家也不敢那么玩,越往后越考验排兵布阵,所谓的战力碾压只存在于游戏前期,到中期就没那么可碾压的了,所以,老老实实研究好阵营搭配才能越走越顺;

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※【音乐音效】※

◆最后来了解一下游戏中的音乐,特色明显的音乐区域体现在主操作界面,英雄界面,编队界面,相反,战斗期间的音乐做的一般,可能是因为回合制,即使用激昂的音乐也很难让玩家产生共鸣,缺少了亲身操作,太容易出戏;

◆主界面的背景音乐有欧式田园风格,节奏很柔,全程贯穿着钢琴伴奏、主音则长笛与小提琴之间来回穿插,音乐高潮处有人声演唱,整体感觉偏向田园风格;

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◆可惜找遍整个游戏介绍包括帮助介绍,都没有找到BGM是哪个团队制作的,用音乐软件的“听音识曲”也没有找到,实在有点可惜,喜欢的这种风格玩家看样要自己翻录了;

◆再来是英雄界面的BGM,如果不是亲耳听到,真想不到既然用的是“备战风”:

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◆战斗系列音乐中,鼓声必不可少,伴随着节奏敲打,确实能振奋人心,也就不奇怪为什么军乐必有“鼓”了,期间伴随穿插着提琴声,与鼓声相反的是,走的是柔和节奏,这样的反差映衬出战斗之后的情景!在开头1/4时段里,还穿插了合唱团,虽然听不懂是什么语言,但那种浑厚的声音,把这些英雄的地位给烘托了起来,既想统领千军的将军,又像大战来临时的士兵;

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◆战斗之外还有休闲,在“城市漫步”环节中,可以跟特定角色产生互动,彼此增加亲密度,虽说表现的画面一般,不过BGM选用的倒也恰当,主音是钢琴,辅音是小提琴,整体节奏偏欢快柔和,感觉不出戏,算是比较合适BGM;

◆【音乐音效:★★】

◆整体BGM,听风格像两个不同乐队,主界面BGM、英雄BGM,休闲、历练、召唤这些环节,从乐风到节奏感,像一个乐队,反之战斗界面和探索界面又像另一个乐队,希望有乐感敏锐的补正一下;总体来看,游戏选用BGM还是可以的,可惜长度有点短;;

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※【避坑排雷】※

◆游玩的这段时间里,第一感觉是养成慢,第二感觉是慎重,第三感觉是缺时间,至于为什么会这么定位,原因在于游戏中没有那些“常见设定”,走了太多弯路,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:

– 1、缺少详细的筛选界面,编队英雄时如果嫌麻烦,直接打开连携表,看着颜色站位;

– 2、战斗模式中每日有快速跳过次数限制,用完以后需要等一会才会出现“结束”功能;

– 3、目前游戏中英雄没有重生、重制、回归、转移Lv这样的设定,培养英雄需慎重;

– 4、突破星级与觉醒品质是两个独立设计,人物的觉醒品质,所需要的碎片可以通过其他英雄来转换成通用碎片,就是有点贵,在商城中也有碎片出售,如果打算长久培养某个英雄,攒碎片必不可少;

– 5、副本是可以挂机的,每日上线后,优先打开副本界面,快捷创建队伍后就不用管了,隔一段时间上来收割一下奖励,战斗一下BOSS即可!有次数上限,不用就浪费了;

阿卡迪亚游戏好玩吗,二次元放置手游《阿卡迪亚》评测

※【结语总结】※

◆眼下手游里,大部分养成设定,都是初入游戏第一天时,资源爆发,瞬间升级到50-70级,算上氪金项目,当天100级以上都有可能,虽说看起来很爽,一路平推,但带来的结果是整体版本寿命缩减,反观游玩《阿卡迪亚》的这段时间里,最大感触是“慢”,需要一定的耐心和休闲心态才能玩好,养成的人物也能长时间保值,没那么容易被版本稀释,至于缺点是容易让玩家受不了,会因为发展太慢而选择离开,所以前言中用“鱼跟熊掌不可兼得”来形容这款游戏再合适不过,想体验快餐式玩法的还是慎重选择吧,最后,祝各位游戏愉快;

阿卡迪亚游戏好玩吗,二次元放置手游《阿卡迪亚》评测

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