三个人能做什么游戏:巨神狩猎由三个人制作的游戏

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就游戏体验来说,我认为,玩家们在游戏的过程中完全可以体会和感受到制作组想做一款大制作的想法,至少从画面上来说,游戏过场动画精美程度可以媲美许多3D动漫了,但是就游戏体验上来说,我只能给到7/10分。作为一款生存题材的RPG动作类开放世界游戏,游戏玩法设计的细节 做的确实让人有些难以 满意,下面谈一下我的个人观点。

三个人能做什么游戏,巨神狩猎由三个人制作的游戏

前言

很难想象这是一款由三个人制作的游戏,虽体量不大,但内容不少,在这一点上和只狼一样,并没有占到玩家的内存,却能让玩家体验到什么才是大作,在视觉等各方面受到冲击,不禁让人咋舌。

优化不足的细节处理

《巨神狩猎》的画面确实是一流的,但很多时候的细节处理得不够好,进而影响了玩家对游戏的整体感受,而且穿模的存在又是一大败笔,这就让玩家很难有沉浸感,随之产生的就是厌恶和排斥感。当然游戏建模以及剧情设定和音效可见制作组也是用心了,不论是寒风呼啸的环境,亦或是打斗时的短兵相接,都有很好的反馈。

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其实在我看来,游戏不论是借鉴还是致敬《旺达与巨像》,不如试着直接向其靠拢,或许会有更出色的表现。在游戏中,玩家需要面对各种巨像型怪物,并逐一封锁他们,也在这个过程中,寒风凛冽中的探索、独自勉励生存的目的逐渐开始明了——唤醒沉睡的巨神,并狩猎他们。目前游戏也还在改善阶段,在此不在过多苛责,但还是要指出希望可以改进的几点。

优化上,有些玩家开玩笑说:“游戏内冰天雪地、寒风凛冽,游戏外热火朝天、大汗淋漓”,尽管如此,游戏逐渐改善的过程中我们仍可以感受到制作组对游戏的真心付出与精益求精,很多时候许多事情不能一蹴而就,而要从长计议,一步一个脚印,最终才能取得正果。

某些不合理的设定上,确实是让人有些不得不吐槽,游戏本应该围绕着boss战展开,进而布局boss战斗分部和战斗系统,但在体验游戏的过程中感觉到其实不然,boss战给人的体验并不是很好,由于没有落地保护的存在以及一些boss的技能机制的独特,导致游戏既不能像“只狼”一样做到“难”,又不能像一个探索类冒险游戏一样简单,极大地影响了其本身的游戏性。

游戏中人物的动作和一些地形交互时显得比较僵硬,而与敌人战斗时产生的硬直也很难摆脱,从而造成了玩家的死亡。如果在优化时能想办法解决这些手感问题,那将是极大地提升。

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高自由度的探索性

当然,宏大的世界观、较为流畅的操作以及极具张力的画面和剧情确实可圈可点,这也是吸引人的地方。而且游戏的开放性、音乐和一些角色方面的设计都是一流的,很难相信这是几个人的作品。说即此,不得不说的还有,游戏内的建筑以及壁画等方面也是精美,像是一位时间的长者在低诉,也像是一个建筑师在像你骄傲的展示着他的作品。

游戏的探索非常自由,似乎是由于引导不足导致的,但这也为你发现其他的可能创造了机会,可以看看风景,可以收集一下物资等等。毕竟,谁生来就懂游戏呢?

值得一提的还有,游戏所传达给玩家的那种不屈的意志,以及雪花漫天飞舞时仍能保持坚韧不拔与乐观的品质,值得每一个人用自己的一生去学习,生活中我们所面对的也不过是一个个“巨兽”,他们或张牙舞爪,或怒目圆瞪,但我们只要像女猎人那样,坚持到底不放手,稳住重心一步一步干,最终也能取得属于自己的胜利,打个漂亮仗!

剧情概述

说回剧情,简单来说就是作为一个优秀的女猎人,不断前往boss存在点激活并封印boss,最终还这片雪原和平与宁静的的故事。友情提示不建议跳过过场动画与其他交代事情的动画,否则之后再玩可能会有些迷迷糊糊的。可以透露的是游戏boss中包括很多种动物,这里就不再展开。

总结

游戏所给玩家展现出来的不论是画面张力还是情感张力都十分优秀,有一种原始的美,粗犷的美。玩家在游戏的过程中也能感受到制作组想做好一款游戏的想法,相信不断地精进终究会打磨出一款精品。

游戏或许目前仍存在一些问题,但实话说,其实也并不是很影响玩家整体的游戏体验,而且我们已经可见的是一款开放、画面精美且玩法别具一格的成品,相信制作组后续会逐步完善游戏和改进玩家的游戏体验,期待能早日见到我们想象中的那个银装素裹的世界。

这篇文章就到这里结束吧,不管怎么样,还是希望这篇文章能帮到大家,认真、仔细阅读完三个人能做什么游戏:巨神狩猎由三个人制作的游戏,对自己有帮助,麻烦记得点个赞哦!

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