魂师对决小白值得培养吗 以及魂师对决优先培养的魂师

HI,小伙伴们你们好,今天巷子里的童年比较忙,抽个时间来说下关于魂师对决小白值得培养吗,魂师对决优先培养的魂师,以及关于魂师,对决,培养,优先,小白,值得的一系列游戏相关内容,其实这个内容对于新手来说还是挺重要的,因为涉及面很大。如果你认真读了,一定会有所收获!

昨天晚上12点全新的辅助系魂师魔魂大白鲨之王小白白也是如期登录了游戏,同时全新的魂导器系统也是跟随小白正式上线,不过客观说与不久前的测试服相比,小白的技能那是发生了翻天覆地的变化。

因此今日份的先遣评测文章巷子里的童年也给大家来好好的对比一下小白在测试服和正式服上线后的技能变化,同时也会给大家一个是否需要去抽取的建议,希望能给到大家一些帮助。

首先我们还是来说一下小白的技能分析,具体看一下她的预期作用和与之前测试服的技能变化: (下面的技能对比中,左侧部分为测试服技能,右侧为正式服技能)

魂师对决小白值得培养吗,魂师对决优先培养的魂师

首先针对小白的1-1技能【翻海破浪】,正式服的改动还是非常大的,最大的变化在于:

  • 将固定的全体友方回复1点能量改为前2次使用该技能时可以回复全体友方1点能量

  • 将使对方受伤提升的效果删除掉了

  • 将概率减少4技能1回合冷却的效果改为了前2次使用该技能时可以使4技能冷却减少3回合

  • 保留了最多2次的使用该技能时可以让攻击力最高的1名队友无消耗使用1技能的设定

这种调整很难说是增强还是削弱,不过无疑正式版的技能也强调了一个明显的小白特色: 战斗前期使用1-1技能可以兼具回复魂力和大幅降低4技能cd,但战斗中后期你若还想回复魂力和降低4技能cd,那就必须靠多层【海神祝福】的叠加才行了。

这也一定程度上加强了高练度波赛西和小白的联系, 所以巷子里的童年认为1-1技能【翻海破浪】就是一个为小白定下身份标签的核心技能!

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接着针对小白在PVP中的核心护盾技能【瀚海激流】,正式服的技能也与测试服出现了较大的改动:

  • 将固定为群体友方回复1点能量的效果删除掉了

  • 将50%-100%的几率施加【鲨魂】改为了固定施加

  • 将50%几率邀战所有队友普攻敌方改为了最高有80%概率邀请每个友方对敌方进行普攻

  • 将【鲨魂】在受到一定量攻击或被驱散后的消失机制进行了大幅度的调整

总体而言,1-2技能【瀚海激流】是一个较之测试服做出了一升一降调整的技能 ,其中较大的变化首先是删除了测试服固定回复全体友方1点能量的效果,这个削弱其实对于PVP来说还是挺关键的,毕竟PVP中能量的作用还是非常大的。

其次便是稳定了【鲨魂】的释放,这点很好的保障了低星级的小白同样可以在PVP中为队友提供护盾帮助。

第三针对【鲨魂】的消失机制调整也是有一定加强,例如对方一个普攻只打了你的护盾一点点伤害,那么测试服就会变为30%最大护盾量的护盾继续保护你,而正式服则是转化为剩余等量的护盾继续来保护你,并且还有消失后的概率普攻机制,孰优孰劣一看便知

所以综合这几点,很难说1-2技能的调整到底会在未来发生多大的变化, 不过这也一定程度上削减了小白的全面度 ,要求你在PVP中还是需要尽量上阵一位回能辅助魂师。

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接着是小白在PVP中的核心被动2-技能【联合行动】,其较之测试服调整虽然不大,但是也有一点, 那便是在10万年魂环下的将推进小白行动条的效果改为了邀战时可以视条件额外邀战一名友方对敌人进行普攻,这个改动其实整体上还是算削弱的操作,

因为推进行动条的效果其实非常关键,而随机邀战如果邀战到了控制系……防辅系的队友,那么伤害就不那么可观的,可控性太低。

总之【联合行动】的核心功能就是邀战+对邀战魂师的定向驱散+对小白自身的受控转化,一定程度上可以保障我方核心魂师的输出环境和小白自身的行动环境。

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接着我们来看针对小白的长图辅助上的一个巨大改变,2-2技能【深海领主】:

  • 将针对非暗器的强攻、敏攻系魂师的辅助修改为仅仅针对强攻系魂师的辅助

  • 将【鲨齿】的增伤幅度进行了削弱,而【鲨齿】的叠加上限虽然条件出现了变化,但都是最高100层的上限

  • 额外增加了当【鲨齿】达到一定层数后的非暗器攻击3名以上敌人时的最终伤害提升

  • 提高了小白在达到一定层数【海神祝福】时可以削减所有技能cd的门槛

总体来说,【深海领主】的调整还是非常大的, 首当其冲的便是对非暗器强攻系魂师的定向辅助 ,这直接就朱竹清排除在了小白的辅助名单之外,而且新增的同时攻击3名敌方以上的要求也是一个对敏攻的限制;

此外较之测试服, 【鲨齿】的增伤幅度虽有下降,但额外增加的达到一定层数后的最终伤害提升也是把这部分给补了回来,且还有更多的提升,但【鲨齿】的上限提升条件却需要非常多层【海神祝福】的积累才可。

例如最高60层的提升就需要至少36层【海神祝福】的长时间叠加,你没有个超高练度的波赛西根本就别想做到这点; 最后针对小白降低所有技能cd的门槛也进行了提升,从最低5层【海神祝福】便能减少1回合cd提升到了最低9层【海神祝福】才能减少1回合cd ……

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接着针对小白的3-1普攻【鲨噬】也是做出了极大的调整:

  • 将概率回复小白1点能量的效果删除

  • 新增在使用普攻后固定提升友方攻击力攻击力最高角色伤害的效果

  • 新增在【海神圣谕】达到一定层数后的针对强攻系魂师的定向增伤

总体而言, 【鲨噬】的增伤效果有了极大的提升,但去掉了概率回复魂力的效果也是一个遗憾, 不过总体来说还是一个算是略微增强的调整。

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接着针对3-2普攻【啮咬】,这个技能也是基本上重做的效果, 将测试服中的推动自身行动条改为了小概率再次行动的效果, 客观说半斤八两吧,反正对于PVP来讲,这种小幅度的行动条推动和小概率的再动其实并会有质的改变。

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然后我们来看4-1技能【纵权勇击】的调整……测试服中【纵权勇击】的效果联合到波赛西就是目前游戏中最强的单个增伤技能,但在正式服上线后,这个技能……可以说是被改得面目全非,夸张点说真是连妈妈都不认识了……

所以针对削弱的部分巷子里的童年也不想多扯了, 调整后的【纵权勇击】可以为小白自身提供最高6层【海神圣谕】,每层有一定的增伤,达到一定层数后强攻、敏攻队友在回合开始时可以回复2-5点能量。

哎,这是史诗级削弱,而这个技能有6回合的cd,战斗中后期想要保持【海神圣谕】不断,则必须依靠高练度波赛西,我们必须将其cd降低到2回合才可以做到。

而根据刚刚提到的2-2技能【深海领主】的描述,想要降低4回合的cd,我们至少需要36层【海神祝福】……而且这个技能还将测试服中小白可以自主施加【海神祝福】的能力去掉了,所以没有个超高练度的波赛西,长图增伤的小白我是真玩不下去的。

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最后是针对小白在PVP中处理被击退行动条时的核心技能【携云观潮】, 此技能在调整后是一个增强,其对【瀚海狂潮】的基础抵挡效果提升了20%,并且最大持续时间改为了3回合, 因此在未来的PVP中,【携云观潮】在克制水冰儿、火舞等击退行动条魂师时会有更好的表现。

经过了上述的详细分析,巷子里的童年的结论是: 对比测试服,小白在长图增伤中的个人能力和联合波赛西的共同增伤都有较大幅度的削减,并且定向为强攻系魂师增伤的设定也基本划清了小白和暗器、敏攻魂师的界限。

无疑这步棋官方并不是乱下的,7月的那位极大概率是强攻系SP的男人,或许才是小白出现真正的意义,而作为一位承前启后的辅助魂师,小白的出现也进一步提升了我们对于高星波赛西的需求。

当然现在拥有唐晨暗器队的朋友可能感觉并不会特别明显,但等到7月那位大神降临,小白+波赛西+他的组合或许就会刷新部分长图副本上的伤害上限,而那时大家对高星级波赛西的需求就会慢慢被激发出来了。

这应该才是官方推出小白最大的目的。 摒除长图增伤不提,或许眼下更加适合小白的战斗场景是PVP,不俗的护盾保护和防止被击退行动条的能力可以让小白在部分PVP队伍中充当很好的工具人定位,所以这也是大家目前抽取小白最大的意义所在。

抽取建议: 如果你是大佬玩家,秉承一切都5星拉满的原则,那么请无视巷子里的童年之前说的话,红5波赛西+红5小白才是您的目标!

而如果你只是一位普通玩家,同时你眼下并不打算将波赛西拉倒更高的星级(这里指的是红5波赛西),那么小白就可以算了,最多抽个种子即可;另外喜欢PVP的玩家可以考虑将小白拉倒红色2星,护盾和防止被击退行动条的作用都是质变。

好了,今天就说到这里了,不管如何,只要能帮助到大家,证明这篇文章整理的就有价值了哈,如果你认真看完了这篇魂师对决小白值得培养吗 以及魂师对决优先培养的魂师文章,感觉自己收获很多,帮忙点个赞吧。

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