魔兽世界炮台冰法输出手法「最新Tbc奥冰炮台法师输出手法」

最近比较忙,今天缠绵过后的陌路又抽时间给大家带来了魔兽世界炮台冰法输出手法、Tbc奥冰炮台法师输出手法干货,还有关于魔兽世界火法、法师、装备等一系列的游戏内容,思路很重要,希望我整理分享的这篇文章对你能有一定的帮助!

我是一个中年大叔了,属于60版本发烧友,从国服到后来的其他服,一直玩60版本的DPS。国服怀旧开服,把我过去发过的帖子拿出来重新发一下,和各位分享点DPS经验。法师是我的本身职业,说的会多一点,涉及的东西也会广一些。职业导师和团长都可以看1看这一段。

60年代DPS概述

60年代DPS在三大和MC初期猎人强势,猎人感觉一直是一个装备提升率不是很高的职业,开荒利器,前期大家装备都没成型时候DPS突出。MC黑龙装备成型后,盗贼如果彻底毕业会在这一时间段有所突出,因为ZG没开法系命中不够。

BWL和祖格其实是DPS职业差距最小的,这里指的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师,根据团队配置的不同,哪个dps都可能打第一,不管是单体BOSS还是全程(除了某些特殊BOSS)不过这时猎人的dps位置已经下滑的比较严重了,除非是MC,这个副本对DPS的机动性要求较大。另外R14狂暴战、R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业不做讨论,MC、BWL时代的R14狂暴战是有一定优势的,在MC时代更甚。

而TAQ时代开启之后,火法由于点燃的存在,数据上会一直持有DPS第一的地位,但如上文书说过的,火法高低差距有时较大,不如术士平衡,如果法师水平都很够,那一般来说5-7个火法就够了。NAXX之后火法继续发力,DPS更上一层楼,高端毕业团队5个法师可以打了,而战士由于装备的提升之后,NAXX一跃可以压住盗贼,而术士的话取决于数量,DPS第一梯队在NAXX时代基本是火法(稳第一)、战士、术士(看数量),盗贼略低一线。

对于一个DPS,从以下四个方面入手提升,天赋、配装、吃药、手法。抛去最后一个,前面三个属于外界硬件条件,那么一个关键的概念值得关注,就是DPS收益,我很喜欢这个词,因为他十分准确的判定了天赋该如何点,装备该如何配,一切以DPS收益最高准则来嘛,这是宗旨,不过下面的内容涉及到很多方面信息,所以有些杂乱,各位看官见谅。

法师DPS概述

首先法师在有元素精准天赋6点命中的支持下,副本满命中是10,后期的NAXX11,那么下文说到的一切命中话题不论冰火法,都是默认点满元素精准6点命中的大前提下。也就是说堆到10\naxx11以上的命中对于法师来说就是溢出。满命中说完了,根据版本不同,装备获取范围不同,MC\BWL4-5命中,TAQ6-7命中,NAXX8命中,这是及格线。

现在这个版本已经没有“最多提升法术效果多少点”的字眼了,但仍然是吟唱时间在天赋作用前到达3.5秒以上的法术可以享受法伤100%属性。从大面上考虑一下如何提升法师的DPS,可能有些朋友认为是小细节,但如果是PFU团队,这些都是必须的,因为这是量变到质变的过程,个体DPS提升几个小细节会提升个体DPS较为明显,所有个体的提升汇总在一起那么一个团队提升的会更高。

【智力】

这个属性对于法师来说是蓝量和暴击,58.5-60智力=1暴击,具体是58还是60众说纷纭,反正都差不多,所以智力卷轴、聪颖药剂等等加智力的东西我们是需要的,冬泉谷的魂能之诈是必备的,当前版本不共存,但后期是可以用的。在这方面诅咒之地有个任务换的智力药剂可以吃一个包里带一个,是正式开荒的利器。在回蓝方面还要吃夜麟鱼汤。

【精神】

由于魔甲术和唤醒的存在,精神这个属性对于法师很重要,所以嫩狼肉排、先知药剂和精神卷轴是开荒必须的,另外安格洛环形山的精神水晶更是必须准备,十分强大,有了这个很多牧师也会找你上BUFF的,堆这么高的精神对于冰法来说是不用唤醒,极限DPS,对于火法那是必须的了,尤其是部落太缺蓝,精神够高即便是部落一些BOSS战冰法肯定也是不用唤醒的。

装备上不能注重精神,只能从武器着手,ZUG娅尔罗意志35精神,是60版本精神最高的双手法杖35精神,一定要准备一根附魔精神,唤醒的时候换上会差很多,比他差一点的是燃烧任务给的,31精神,再往下的是缚魂者,AH搜索就有了,29精神。这里回蓝方面除了吃夜麟鱼汤还有巨魔药水。

上面说的精神和智力加成这些BUFF有些是不能共存的,但后期的话服务器应该会调整,各位现在不用准备太多,等TAQ和NAXX时候再做不迟。对了,各位团长和RL,环形山的破甲水晶请菜刀强的团队准备一下,对近战提升是明显的。

另外分享一个AutoHotKey软件,这是一个键盘软件,开了软件写好脚本,就可以解放双手了,比如常用的是按住某个键,电脑就会识别你是在以每秒XXX下的速度按。软件百度即可下载,脚本这里分享一个简单版:

$f:: ;

Loop

{

if not GetKeyState(“f”, “P”) ;

break

ControlSend ,,{f},魔兽世界,,, ; ;

Sleep,100 ;

}

return

脚本是按住F键的话电脑会识别你在以每秒100下的速度按F键,还有其他更高级的脚本比如按一下F5就识别成自动按等等。

冰法

【装备取舍】

关于命中和暴击,暴击是作用于所有命中后的寒冰箭,即便是可未命中会出现暴击,结果也一样。推导过程:10%命中10%暴击为例,100个技能,90发命中10发未命中,10%暴击,90发命中里9个暴击,10发未命中里1暴击,同样是9/90=10%暴击,当然非要时候脸黑有可能暴击全出现在未命中里,这种情况不讨论。

所以也就是说冰法在满命中之前,命中的DPS收益永远高于暴击,那么暴击、命中到底能为我们带来多少的DPS收益呢,这里我们把命中和暴击全换算成法伤带来等同的DPS收益,这样就方便看了。

首先从字面上直接理解,暴击和命中对于冰法是100下冰箭多命中\暴击一个冰箭,那么假设现在法师副本里面冰箭平射为1000,命中为5%,总体命中为95%,这时候每提高1命中就是多命中一个1000伤害的冰箭,和之前相比如果换成法伤来作用呢,那也就是需要100个冰箭里命中的那95个冰箭多出1000伤害,1000/95=10.52,也就是1000平射、5命中的法师没提高1点命中等同于10.52点法伤的DPS收益。

同样的情况下我们来看暴击,1000平射、5%命中,暴击是作用于命中后冰箭的,1%暴击是100个命中的冰箭里多暴击一个,也就是100个命中的冰箭可以提高1000点伤害,1000/100=10,我这样只是给大家一个方法,1暴击、1命中到底等同于多少法伤的DPS收益是根据你现在副本里平射决定的,除了你自身法伤还有你吃药、团队BUFF等等情况,所以如果直接去问别人,真的不能得出最准确的结论,因为根据团队BUFF、吃药情况的不同,即便装备一样,结论也不同,所以大家在取舍装备的时候只要根据这个方法把命中、暴击都转成法伤的DPS收益算一下就OK了。

针对TAQ前炮台冰法师最终搭配为:密头、火圈、R10肩膀、吞噬披风、大法师袍、奥术精准手腕、T2手套、燃魔腰带、R10裤子、格林靴子、专注戒指、法能戒指、奈泪、思维加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/混乱/AH21冰霜绿魔杖。TAQ之后火法把裤子换黑暴、鞋子换R10,魔杖换AH21火伤暂时就是最佳搭配了。

【天赋】

天赋的话不用多说了,根据团队配比,风骚点的BWL团队需要1-2名字深冰控场外加叠深冬之寒,其他全炮台冰。炮台冰是纯粹的DPS冰法天赋,弱点是射程短没冰箱自保不足,这需要操作弥补,血藤套2400血炮台冰常年混迹TAQ之前副本是常事儿,直到NAXX蜘蛛一扎飞一口4000出头的血量硬要求才换装备。因为我有时候会pvp,所以出了沉默,纯pve点奥术精妙。

炮台冰天赋:

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【手法】

冰法的爆发方面,首先看怀旧服奥强能不能作用于已经出手的冰箭,如果奥强不可以作用于已经出手的冰箭,那么开场挂上气定,如果奥强可以作用于飞在空中的冰箭话,那么先搓一个冰箭再开奥强之后挂气定。开奥强扔瞬发冰箭立刻开思维加速,一瞬间你的秒伤会飚非常高,思维加速和奥强一旦消失立刻吃魔法宝石或者大蓝。思维加速作为炮台冰的神器就在爆发的时候体现得淋漓尽致。

总结下来,冰法输出手法相对简单,不停冰箭就好了,但是炮台冰射程短,要对BOSS战的危险意识够。然后爆发开好,配装、天赋OK,输出就会Nice。

关于奥强分享一个宏,现在这个宏的版本是冰箱的,改成奥术强化即可用,用这个宏不用担心连续点了两下把奥强点没了,冰箱也是一个意思。

/script i=1;m=0;while(UnitBuff(“player”,i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff(“player”,i), “Spell_Shadow_ManaBurn”) ~=nil) then m=1; end; i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==1) then c(“Arcane Missiles”); else c(“Frostbolt”); end;这个宏的意思是如果触发节能用奥术飞弹,没节能用冰箭,装备很差的时候用。

/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);这宏分两行写,是双开饰品宏,PVP双开赞达拉+短暂开奥强气定冰箭会很爽。/script if UnitCanAttack(“target”,”player”) then CastSpellByName(“暴风雪”);else CastSpellByName(“暴风雪(等级 1)”);end;这个宏是抓贼宏,有目标顶级暴风雪,没目标1级暴风雪。

冰法暂且说到这里,想起的话再说吧,下面说火法。

火法

【装备取舍】

火法的话是法师的重头戏,火法由于点燃的存在并且还能回蓝,暴击的DPS收益无法有100%的算法,那么给出大家一个大概的数字,500法伤7%命中7%暴击的法师在正常团队BUFF没时间BUFF的情况下,1%暴击和1%命中的DPS收益等同,火法1暴击的法伤DPS收益至少在13法伤,1%暴击的收益只比这数字高,所以火法对暴击的追求较高。正常来说火法暴击的及格线是8%暴击,这个数据是老的,所以正式服开启之后需要重新测试。

装备选择上面说过了,开TAQ直接换裤子和鞋子即可,然后喜欢抢点燃的法师可以考虑波动换掉大法师。TAQ毕业的装备来说如下:密头、维克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披风、大法师或者波动、奥术精准护腕、黑暴手套、眼柄腰带、黑暴裤子、R10鞋子、TAQ小怪暴击戒指、专注指环、奈泪、比斯、虫腿主手、维克洛尔皇家节杖、19魔伤或者21火伤魔杖。这里有人可能推荐战地任务手腕,不过那个没智力,奥术精准12智力是0.2%暴击,加上战地任务太麻烦所以我选择奥术精准。

TAQ版本火法毕业配装:密头,双子项链,R10肩膀,被吞噬者披风,大法师长袍,战地手腕,黑暴手套,眼柄腰带,暴风雪裤子,R10鞋,毁灭琉璃戒指,克苏恩任务戒指,比斯巨兽之眼,奈泪,虫腿,双子节杖,三宝魔杖。此配装刚好10命中满。

60版本法师毕业配装:T3头、老克项链、蒙霜肩膀、大墓地披风、T3衣服、灵魂收割者的护腕、黑暴或者T2手套(NAXX满命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰带、极性护腿、T3鞋子、永恒烈焰戒指或者诅咒者之戒、T3戒指、奈泪、电男饰品、橙杖或者怨灵配冰龙眼也可以了、老克暴击魔杖。

另外一个话题,冰法是二元法术,火法是非二元法术,抗性的问题就来了,官服时候,只有NAXX瘟疫区的BOSS抗性格外高,需要火法穿减抗装备,其他都还好。给大家简单解释一下,就是说如果目标火炕过高,高于75,那么在你命中目标后,目标有75%的可能性部分抵抗你25%的伤害,50%可能性抵抗50%伤害,25%可能性抵抗75%伤害,如果目标抗性高于150,有75%的可能性抵抗你50%的伤害,50%的可能性抵抗你75%的伤害,如果高于225,那么有75%可能性抵抗你75%。

实话实说这点我记得也不是十分清晰,当时有一个表格的,反正就是目标抗性越高,部分抵抗的可能性和伤害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一个元素诅咒上去就低于75了,NAXX后期部分BOSS略高于,适当配一些减抗装备,感觉不出部分抵抗就可以,这个完全是根据服务器修复情况定的。

分享一个我也不是十分确定的宏,/script u=UnitResistance y=”target” a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y)..” has “..a..” 护甲, “..h..” 神圣抗, “..f..” 火抗, “..n..” 自然抗, “..fr..” 冰抗, “..s..” 暗抗 and “..z..” 奥抗.”, SAY)向目标使用会显示目标抗性。不知道准确性,感觉护甲是正确的。

【点燃机制】

下面说一说火法最重要的东西,点燃。点燃是一个DOT,当火法的火系法术暴击后,目标会中点燃这个DOT,跳的伤害是火法暴击伤害的40%,持续5秒,2跳,如果在这5秒内又团队里有一个火法的火系法术暴击,点燃的DOT会变成2层,具体怀旧服机制我没测试,两种可能,一个是跳的伤害是<<>>暴击那个火法的的暴击那下伤害的80%,最高叠加5层,200%,第二个是<<>>这里特别提出,如果是第一种情况,那么后面叠加的暴击技能伤害多少和DOT跳的数字无关,点燃DOT跳的数字取决于第一个火系法术暴击的具体伤害,以这个伤害为基数翻倍,同时更重要的是,点燃DOT跳的仇恨和伤害全部算在第一个法师身上。

这里就要分两方面说了,首先,团队一定要尽量避免除了火秋外其他火系法术的点燃DOT,但BOSS战又必须有5层灼烧,所以可以大家上来先叠好5层灼烧,然后放掉BOSS身上的点燃,再起手火球,因为点燃才是火法的主要伤害来源,如果是灼烧的点燃DPS会低很多,这里推荐一个老外的插件叫Burning,他可以监控到BOSS的点燃是谁的什么技能,多少伤害一跳,同时可以向其他按了这个插件的法师传达丢点燃的信号。

点燃的第二个问题来了,仇恨,一般来说NAXX里点燃至少4500一跳,高的7、8000一跳(60版本纯堆法伤极限是803好像,跳的点燃更是天文数字)那这么高的伤害一般的坦克是不可能拉住的,解决的方法很简单法师导师负责指挥放点燃,具体操作方法是,开场第一个点燃获得法师仇恨接近坦克时候法师导师喊放点燃,所有法师读一发冰箭,3秒(第一个拿到点燃的读2个冰箭)然后开始读火球,3秒,肯定点燃没了,需要放点燃的团队基本可以保持BOSS战全称覆盖点燃,所以另外几个法师的这个火球大概率可以挂上点燃。

这是执行力好的,如果执行力差的就读奥术飞弹,然后再火球。同时,BOSS战还需要专门的法师看着灼烧不能断,同时又不能在BOSS身上没点燃的时候扔掉补灼烧,否则灼烧混到点燃又要放,浪费团队DPS很大。这里法师导师考虑让多少个火法进场,就看多少个火法可以比较好的保持住BOSS身上的点燃全称覆盖,进场人数刚好可以满足点燃覆盖效果即可,不要多带,因为火法DPS收益完全依靠点燃支撑,除去点燃本体DPS并不如顶级术士、战士,所以满足点燃覆盖程度即可,再多带的话团队DPS收益下降,因为仇恨问题是由导师把控的。

火法另外一个问题是蓝,火法就是烧钱来的,决不能省着,一到CD立刻吃,不要任何犹豫。

【天赋】

以上是一个合格法师需做到的内容,下面是进阶篇了,首先火法天赋31点怎么点呢?如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS轰炸机,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。

这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知药剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲绝对不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。

火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法最极限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。

首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS最大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。

残暴流火法天赋图:

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操作手法

既然是进阶篇,也不藏私,另外一个操作的提升,由于这是个网络游戏,你所有的技能都是先在客户端读,读完了然后传递到服务器计算结果再返回来,那么好了,这客户端与服务器端的一来一回由于有延迟,那么一个技能不可能像我们想象中的冰箭2.5秒火球3.0秒,这怎么办呢,当年国服的高端法师们给了我们答案,HIT&RUN,以我们这个服务器的状态,完全可以当你读条到80%的时候往前走一步打断他然后继续读,其实这个法术会打出去,为了让你变轻松,送你一个宏,/run SpellStopCasting()。

这是60年代的打断施法宏,也就是说当你读冰箭到80%时候按一下这个宏,再按冰箭,如此往复,你的冰箭、火球、暗影箭数量在同样时间内会比别人多。当然这个宏还可以用于PVP,配合闪现、沉默和冰箱就是打断当前释放来施放闪现、沉默和冰箱。最后,再给大家分享一个更加高端的插件吧,我知道部分老玩家有,这里给新朋友分享,这个插件就是你可以根据自己的延迟,设置读条多少时候自动打断当前施法然后开始释放下一个法术。

能耐心读到此处的才是真正有一颗DPS心的同道中人,请来私聊我共同讨论吧,我会跟各位分享插件的。不过听说好像这次法术不能打断了?

火法还有一部分是究极篇,作为法师职业队长很有营养,可以提高法师团队整体DPS,但篇幅较长,论述为麻烦,就不写了。。职业队长有兴趣可以和我共同探讨。进阶篇也告一段落吧,另外关于1.12版本Debuff机制分类这块其实RL们可以了解一下,所有Debuff和Dot都是分级的,只有高级的能顶掉低级的。

最后附上我最为推崇的小经验

经验1: 一件好装备对DPS的提升往往只能起到1%-2%左右的作用.而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备而失去朋友。

经验2: 一件装备的价值. 并不是你拿到装备而已. 而是你用这件装备后能为团队服务多久. 也就是他的寿命,永远也不要为了一件装备和别人或者其他职业闹不开心。

正确的心态是你走向高端DPSer的必经之路在拿一件装备之前. 首先请环顾四周的队友. 这件装备对你的提升以及对他们的提升有多大. 你能用多久.而他们能用多久。如果对你来说只能用1-2周. 那宁愿放弃自己的贪心. 哪怕让公会拆成水晶. 它也有它应有的价值。

经验3: 虚心好学.友好.乐于助人.多探讨.多教小弟.永远也不要夸夸其谈。

好了,今天我就为大家说到这里,希望你看到这篇文章以后能有所启发,认真看完了这篇魔兽世界炮台冰法输出手法「最新Tbc奥冰炮台法师输出手法」文章,感觉收获很多,可以帮忙分享一下。

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