暗黑3技能伤害和武器关系「必看:所有武器属性介绍」

小伙伴们大家好,今天落樱花季给大家分析下关于暗黑3技能伤害和武器关系、所有武器属性介绍的问题,以及暗黑破坏神3武器、词缀、技能相关的问题,如果你是老司机,你可能觉得很简单,但如果你是新手,你可能就不这么想了。

鉴于暗黑3国服开启来了很多新人,所以我们经常会看到这样的疑问:

这把武器怎么洗啊

双手好还是单手好啊

我这一身该怎么提升啊

快来看我打到的新硫磺

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

0. 技能

所有可以造成伤害的来源都被视为一种技能,包括召唤物的攻击,以及近战和远程攻击。

玩过 wow 的再来玩 d3 很容易有一种误解,以为伤害分为技能伤害以及武器平砍伤害,实际上,暗黑中有且仅有”技能”,平砍作为一种技能,只有主动使用才会造成伤害。

如果玩家角色不装备武器,且不选择任何一个技能,那么主要技能会变成:

同样不选择技能,仅装备近战武器,主要技能会变成:

还是不选择技能,仅装备远程武器,主要技能会变成:

(还有一种情况是能量耗尽但依旧使用消耗能量的技能时,也会默认使用 100% 伤害的武器攻击。)

本质上,拳击是一种造成 0% 武器伤害的技能,而近战和远程攻击是一种造成 100% 武器伤害的技能,同时有对应的技能动画。

一旦选择了某种技能,那么近战和远程攻击将会被覆盖,即一般情况下不再存在任何形式的平砍伤害。

或者说,不像 wow 那样,在使用技能循环的过程中,还存在着有独立 cd 的平砍攻击。

对于召唤物,可以认为召唤物代替玩家角色使用对应的技能造成伤害。

1. 技能伤害

一切技能伤害,都以武器伤害百分比的形式,与武器伤害直接相关。

这样一种设定决定了武器在伤害输出当中的重要地位,也造成了单手、双手和双持之间长久的选择困扰。

伤害与武器挂钩也影响了 build 构建,技能之间有了相互比较的基础,热门技能往往有着比较高的基础伤害或者是相对高的单位能量输出。

在 2.0 之后的版本里,所有技能都被确定了唯一的元素属性,会被相应的”XX 元素造成伤害提高”词缀所加成,武器攻击算作物理属性。

2. 武器

武器作为装备的一种,也有着品质之分,游戏中对应着白、蓝、黄、绿和暗金的不同颜色。

暗黑中的装备掉落,通常称之为染色,即白蓝品质装备因为追加词缀获得了魔法属性,一步步染色成为稀有或者更高品质的过程。

一件装备的属性由基底(白装或蓝装),以及追加属性(词缀)共同决定。

多数装备的基底都是同等级的白装,少数如[副手]是蓝装。

基底决定了装备模型(暗金套装除外),目前白装的精良属性在染色过程中被忽略,不排除以后修改的可能。

以 70 级白装基底[曲匕]为例:

白装确定模型和伤害上下限:

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

蓝装会追加有一到两个词缀:

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

黄装会追加更多的词缀:

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

由于基底属性浮动远小于词缀带来的追加属性,所以讨论同模型武器优劣的时候,基本只需要看词缀就可以了。

同一类型的词缀,如”增加 XXX 伤害”,对于同等级的蓝装和黄装是一样的,暗金和套装取值范围要高一些。

3. 武器面板

1. 技能说明中”造成 XXX % 武器伤害”中的”武器伤害”到底指什么?

答案是,武器面板中第二行”XXX-XXX 伤害”,即 DPH=Damage per Hit,每击伤害,而不是最大的白字 XXX dps。

还是以黄装匕首为例:

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

每当玩家使用一次技能,会首先进行一次 Roll 点,如图所示,取值的范围是 [1044-1457]。

假设一个野蛮人使用无符文效果的猛击, Roll 点得到的结果为 1280,那么该次技能释放可以理解为:造成 215%*1280=2752 伤害。

此后的实际伤害计算还要在 2752 的基础上增加属性、元素和暴击等等的加成。

2. 武器面板上白色大字 dps 是什么意思?

以白装匕首为例:

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

由于单次技能伤害会在 [108-324] 之间浮动,那么平均下来,单次 Roll 点的伤害是 (108+324)/2=216.0 伤害。

该武器的速度表明,每秒可以造成 1.5 次伤害,那么每秒平均伤害即为 216*1.50=324.0 dps。

这里忽略了技能本身的加成,可以认为是装备这把武器时,一直使用造成 100% 武器伤害的近战攻击时的平均输出。

3. 武器面板上”+XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害”是什么意思?

蓝贴已经表示下个版本修正此词缀的作用方式,补丁上线后,该词缀当中的元素伤害将只有视觉效果,影响武器本身以及幻化时的光效。

伤害数值本身已经体现在武器自身的 DPH 当中了。

4. 武器面板上 “+[5-8]% 伤害”有什么作用?

同上,补丁修正后,此词缀将和”+XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害”词缀共同作用,体现在武器”XXXX-XXXX 伤害”当中。

当前版本中,只有物理属性或者是不带元素的属性才能享受到百分比加成。白装基底的伤害算作物理,会被正确加成。

如这一把非元素伤害武器:

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

假设其基底白装都取到了最小值 [107-321],加上 [887-1067] 变成 [994-1388],再放大 5% 得到 [1043.7-1457.4]。

再看这一把冰冻元素伤害武器:

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

还是假设基底也都取到了最小值 [107-321],加上 [906-1091] 变成 [1013-1412],放大 7% 得到 [1083.9-1510.8],与图中数据不符。

实际上只有 [107-321] 部分得到了 7% 加成,而冰冻词缀并未正确获得加成。

5. 戒指和项链上”+[XXX-XXX] 伤害”如何影响武器?

此前版本里曾经存在”+XX 最小伤害”和”+XX 最大伤害”的词缀,现在已经统一到均伤词缀当中了。

经测试,现在版本的增加伤害词缀,会在伤害计算时加成到武器小字”[XXX-XXX] 伤害”当中,但不体现在武器面板上。

该词缀不会受到武器自带”+[X-X]% 伤害”的加成。

4. 攻速

攻速影响的是(大多数)技能动画的长度,或者吟唱施法技能的单位时间伤害。

攻速的单位是每秒攻击次数,攻速相关的词缀为”攻速增加 %”,多个攻速词缀叠加算法是加法。

玩家角色在不装备武器时的基础攻速为 1.0 ,单持武器时的基础攻速为武器攻速,双持时会分别显示主副手攻速。

最终面板攻速为基础攻速乘以叠加后的攻速和(此时的面板攻速增加),双持时隐性增加一条”攻速增加 15%”的词缀(已包括在面板当中)。

武器面板上的攻速增加词缀仅作用于当前武器,如图仅仅装备该武器时,面板攻速增加为零,基础攻速等于武器攻速(误差是显示精度和内部精度不同造成的)。

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

双持实际上是”左右互搏”,即左手一下,右手一下,计算伤害时也分别以两把武器的 dph 来计算。如果两手的武器不同,则实际攻速分别计算。

例如以下两把武器双持时的面板:面板分别显示两手的攻速为 1.81/1.72,这个结果已经包含了双持带来的 15% 增加,这个 15% 在 IAS 一栏中展示出来了。

暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3暗黑3技能伤害和武器关系,所有武器属性介绍,暗黑破坏神3

假设双持时先主手后副手,由于主手攻速 1.81,只需要 1/1.81=0.55s 完成一次攻击,副手则需要 1/1.72=0.58s 完成一次攻击。

可以认为,在 0.55+0.58=1.13s 一个攻击循环中,双持完成了两次组合攻击。平均攻速约等于 2/1.13=1.77 次攻击每秒。

由于游戏主逻辑循环为 60 ticks/s,所以动画长度只能是 1/60 秒的整数倍。大多数技能都是以 1.0 攻速设计原始动画,当攻速提高带来攻击动画缩短时,实际会存在取整的过程,由此会造成攻速阈值的存在,在某个攻速区间,对应的动画长度是一样的。由此也诞生了 dh 连射流攻速档位的理论,以及双持旋风斩攻速档位理论。

持续吟唱技能,如法师的裂光波,伤害多数以固定(一秒一次)的频率来展示。这个频率仅仅是方便玩家观察,与技能实际的 Hits 击中数无关。

攻速并不会影响此类技能的动画,实际伤害以及耗能均与攻速成正比。

5. 伤害模型

游戏中的伤害输出技能大致可以分成以下几类:

1. 无 CD,无能量消耗,如大多数左键产能技能

2. 无 CD,有能量消耗,如大多数右键泄能技能,通常的输出技能,

3. 有 CD,多数为爆发技能

假设目标生命无限,持续站桩输出模型中,最佳输出模式会是(3)卡 cd 使用,加上(1)(2)的某种比例的组合。这种情况下输出只和面板 dps 有关。

一般而言,由于目标生命有限,输出循环比较少,实战模型更接近于一管能量所能造成的输出。

而(2)比(1)有着更高的伤害,同时(2)又受能量的限制而不能无限使用,所以通常对于武器的追求是高 DPH 和低攻速。

6. 武器选择

现在这个版本,由于 4+2 词缀机制的限制,对于不能双手加副手的职业来说,双手武器由于少词缀、属性范围相对于单手优势不明显所以成为最差的选择。

对于双持和主副手组合来说,第一选择要素应该是暗金特效,一个好特效往往能顶一个技能或者带来 20% 的伤害输出提升。

同类型武器优先选择高 DPH 的,4+2 模式下武器词缀最优是伤害、主属性和孔,剩下一个优先百分比伤害,也可以选择攻速。

攻速可以由很多装备补足,是否攻速取决于 build 的需求,以及玩家输出习惯,尽管攻速对于面板有比较大影响,但攻速通常不是实战中最主要的影响因素。

武器根据种类不同,有着不同的基础攻速和 DPH,这里以[弩枪][弓][弩]为例来简单说明,均取 70 级白装基底:

这里不对武器面板 dps 做比较是因为前面说过,这个 dps 是持续武器攻击造成的平均输出,并不符合一般的输出模型。另一方面由于基底面板相对于 70 级词缀增加伤害所占比例比较小,要对比也应该对比理论上极限取值情况下的数据。

多数集束箭 build 优选双手弩的原因是高 DPH 下限,配合 +40% 伤害的伏击被动可以稳定打出可观伤害。(实际上一把普通的弩的 DPH 下限,就足以超过 2800 极品娜枪的 DPH 上限了。换句话说,弩枪单发集束箭即使不暴击也有稳定输出,而娜枪不暴击打出的伤害会很难看,特别是第一击。)

这并不是说双手就一定好过单手,只是说在一般性重 DPH 的 build 中,慢速武器相对更有优势。不同的武器适合不同的 build。

好了,这上面就是整篇文章的内容了,希望朋友们看了能起到一定的帮助作用,如果你认真看完了这篇暗黑3技能伤害和武器关系「必看:所有武器属性介绍」文章,感觉自己收获很多,可以收藏寂寞网哈!

本文发布者:可爱鸭,不代表寂寞网立场,转载请注明出处:https://www.jimowang.com/p/36250.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 jimowangmail@126.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

(0)
上一篇 2023年3月19日 09:39
下一篇 2023年3月19日 09:41

相关推荐

  • 和平精英怎么设置不让别人观战 详细介绍:吃鸡玩家为什么不允许别人观战

    哈喽,小伙伴们大家好,今天顾与南歌废话就不多说了,直接上游戏攻略干货,标题:和平精英怎么设置不让别人观战,吃鸡玩家为什么不允许别人观战,以及其他关于观战,精英,和平,设置,允许,玩家,别人,为什么的一些游戏相关游戏攻略干货,思路很重要,希望我整理分享的这篇文章对你能有一定的帮助! 最近顾与南歌看到一名玩家吐槽,自己的好友列表,很多好友都不允许观战,打开他们战…

    2024年4月5日 日志
  • 魔兽世界著名任务线「必看:魔兽世界十大必做任务」

    小伙伴们你们好,Fate唯美很高兴又和各位见面了,今天主要来讲讲魔兽世界著名任务线、魔兽世界十大必做任务,以及魔兽世界任务、外域、魔兽世界的一系列游戏相关干货,这些其实都是一些必备知识,只是有些时候我们没有遇到就没有去了解而已! “好好生活,天天向上”,大家好,我是你们的喵叔,很高兴又见面了! 时光荏苒,魔兽世界怀旧服60版本的话已经进入了永恒模式,我们的玩…

    2023年6月12日 日志
  • 英雄联盟匹配机制_如何利用匹配机制上分

    小伙伴们大家好,今天风中雨荷讲的文章是英雄联盟匹配机制,如何利用匹配机制上分,以及机制,匹配,联盟,英雄,利用,如何的相关内容游戏攻略干货,既然来了就别走了,好好的静下心把这篇文章阅读完相信你会有一定的收获哦! 众所周知英雄联盟匹配机制是为了维持所有人50%的胜率,所以会给高手玩家匹配菜鸟队友,尽量让两边实力相当,这样才会有玩的动力。能不能找到一些规律啊?绝…

  • 2022年lol螳螂进化顺序「附:螳螂进化思路分析」

    小伙伴们大家好,今天一笑莞尔讲的文章是2022年lol螳螂进化顺序、螳螂进化思路分析,以及lol螳螂、技能、顺序这些一系列的游戏相关干货内容,其他的废话在这里我也不说了,我们直接来进入正题吧! 在S7季前赛中,螳螂就获得了一次不大不小的改动,这次的改动让螳螂的技能机制又有所变化。现在每一次大招升级带来的进化效果对于玩家来说都是一次抉择,从目前来看,进化的顺序…

    2022年10月21日 日志
  • 火影忍者手游新手攻略养成「最新最详细的入门教程攻略」

    大家好,今天简简单单一个人给大家讲解下关于火影忍者手游新手攻略养成、最详细的入门教程攻略的问题,还有关于火影忍者关卡、组织、时候等等各种游戏相关干货,先说明一下,老司机直接飘过吧,主要是讲解给新手朋友们的哈! 对于很多初来乍到的火影忍者手游新手玩家而言,想要取得一定的成绩那么肯定是需要少走弯路,本次简简单单一个人则为大家带来关于新手平民玩家的一些入门心得,希…

    2023年2月21日 日志
  • 三国志战略版郭嘉战法 详解:白板赢满红最稳阵容

    大家好,今天独来独往给大家准备的游戏攻略干货是三国志战略版郭嘉战法,白板赢满红最稳阵容,以及战略版,白板,战法,阵容,郭嘉,三国志的相关内容游戏攻略干货,既然来了就别走了,好好的静下心把这篇文章阅读完相信你会有一定的收获哦! 三国志战略版三势阵是游戏中最成功的玩法之一,很多玩家会选择法正张角这些武将进行上阵,主要还是以法师队伍居多!目前菜刀队里面的话,则以三…

    2023年12月2日 日志